模拟三国


1.现实中的每1分钟为三国游戏里的1天,365分钟1年,1年收粮1次,所有武将包括玩家的君主寿命初始为100岁,可以用延寿丹无限提高寿命。
2.玩家建的城为王城,异地武将可以直接回到王城不需要按相连的城一步步回来。
3.君王和武将寿命100,死后所有城失守、武将四处流浪。
4.武将会在一定时间内重生,玩家重生君王时王城所有属性减30%。
5.每年人口增长速度与粮食成正比。
开荒=>良田=>人口=>招兵
土地=>租金=>黄金
6.开荒才有土地,有了土地才能开垦出耕地,耕地上限: 10000
7.从王城移动或发动战争时能从任意一个电脑城开始。
8.城池的属性每年都会下降一点,直到等于零为止。
没有太守的城池,土地、粮、人口、黄金每年额外下降3%,直到0为止,这几样值都为0的王城系统会自动删除。 9.军队在本国每年消耗粮数量=军队数量/3。缺粮或者在他国会产生逃兵

攻略1: 君王最好什么也别做只负责下命令。否则精力不够什么事也做不了。
攻略2: 最好招6个武将分别:开荒2个,开垦2个,治水1个,民心1个
攻略3: 赏延寿丹能增加武将寿命,寿命+1的同时精力值+10。
攻略4: 武将的忠诚与君王的忠诚度、魅力、太守的魅力、民心、野心有关。

君王和太守本身的魅力高,当地民心高,武将忠诚度才会增加,反之,则降低
君王自己都对国家没忠诚度天天玩乐和搞钱贪污,还指望部下忠诚这君王?

战争:
1.城中所有带兵武将会随机出战,太守在最后出战。如果城中没有兵,所有武将都会被抓。
2.攻方士兵的战斗力与训练成正比, 同时也和武将的武力成正比,和兵法值成正比。
3.守方士兵的防守能力与守城的城防成正比。
4.智力高的武将在战斗前会用火攻烧死敌方军队,智力越高杀伤力越高,往往80智力的武将可以一下把智力为30的敌将士兵烧死50%左右。
5.武将带兵数量与统帅能力成正比。

继位:
如果不想在君王死后王城资源损失30%,可以采用以下两种方式指定新君王继位:
1.指定一个武将为新君王 [ 内耗30%,只能提前10年退位 ],之前的武将不会跑,还是原班人马
2.移交玉玺给新君王 [ 内耗10%,只能提前10年退位 ],之前的武将不会跑,还是原班人马
电脑兵爆玉玺,机率为:百分之生物级别,
比如:
电脑生物级别1的,机率是1%,
电脑生物级别6的,机率是6%,




粤ICP备12087766号
粤公网安备 44139902100106号