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关于美德的获得(转载)
整理时间:12-9-2009 整理人员:痞子徐   ( 得分:5 )
阅读人次:2824
在网络创世纪的世界里有一套其独特的哲学称为美德(Virtues),世界各地的圣堂分别以它们来命名,玩家也可以在游戏 的部分书籍中找到介绍它们的记载。

     在这里,人们信仰这八个美德,以他们为生活的规范,八个美德分别为公正Justice、怜悯Compassion、牺牲Sacrifice、 灵性Spirituality、荣誉Honor、英勇Valor、诚实Honesty、谦卑Humility。

牺牲 (Sacrifice)
牺牲是网络创世纪中着名的八大美德哲学的一部份,也是美德系统的八个实践方式的其中之一。

牺牲美德曾被描述为: "以爱之名奉献自己的勇气"。
实践"牺牲"的方法将设计成让玩家能用战斗之外的方式跟"怪物"互动。

牺牲与救赎:
名声到达某个程度的人可以"牺牲"他们的名声来击败某些特定的怪物。当遇到"可救赎的"相关怪物时,玩家可以牺牲他们的名声来击败怪物,方法如下:

打开美德图样
双点牺牲符号(泪滴)
指定怪物

可以牺牲一个人的名声来救赎下列表中的怪物:
巫妖 (Lich)
奴役的石像鬼/翼魔 (Enslaved Gargoyle)
石像鬼执行者 (Gargoyle Enforcer)
(一般) 的恶魔 ( (Regular) Demon)
女妖 (Succubus)
邪恶法师 (Evil Mage)

以下情况你无法指定可救赎怪物:
牠所受的损伤超过最大HP的15%
你看不到牠(你必须在视线范围内)
你是隐形的
你死了

想对可救赎怪物以外的任何目标牺牲名声是无效的。当一只怪物被救赎时会发生下列的事:
角色名声会降到"零"
怪物会消失在一片烟雾中
角色会得到一些牺牲数值,根据牺牲掉多少名声而定-失去名声越多,得到牺牲数值也越多。
一个角色每24小时只能牺牲名声一次。

美德称号与能力:
当一个人物的牺牲数值到达某个量,他在美德之道上会被认可达到一定的阶段。 当玩家把光标移到牺牲符号上会出现一个称号,指出这角色目前在牺牲美德之道上已达哪个阶段。

第一阶段:牺牲追寻者 (Seeker of Sacrifice)
第二阶段:牺牲信徒 (Follower of Sacrifice)
第三阶段:牺牲骑士 (Knight of Sacrifice)

任何在牺牲之道上有数阶段进展的人,却没有继续积极追寻牺牲时,也许会发觉这个美德头衔随时间逐渐降级。一个角色在牺牲美德上进阶升级,会被授与每周内几次复活自己的能力,次数相应于在牺牲上所到达的阶段。玩家可以点他们自己的美德图样中的牺牲符号来使用这个能力。

第一阶段:每周复活自己一次
第二阶段:每周复活自己两次
第三阶段:每周复活自己三次

自力复活可以申请终止也有不少明显好处。
玩家可以立刻复活有点这美德的角色。
自力复活的角色不会像借他人之手复活的角色一样的刚苏生状态,或是掉技能之类的,但是背着谋杀罪复活或是因阵营战而死之类的状态损失仍会附加上去。
自力复活的角色复活后会只剩1MP和1HP,就像被医生或朋友、神殿复活的一般。
自力复活的角色能立刻取回所有在他们尸体中的物品,除了那些被夺走或已风化掉的东西。

无法自力复活的情况:
在多物体里(在屋子、船上等等)
在阵营根据地
被挂上罪犯或侵犯者的状态



怜悯 (Compassion)
    怜悯是一种对同胞无差别的同情。你安全护送NPC和囚犯到达他们的目的地可以获得怜悯。

    遵从这条美德之道的报酬是,当你用法术或绷带复活别人时,有能力提高刚被你复活的玩家的生命值。在一般情况,当他们刚被复活时只有1的生命值。有这能力的话,你最高可以增加他们最大生命值的80%,依你所到达的美德等级阶段而定。

第一阶段:被复活者回复他们最大生命值的20%
第二阶段:被复活者回复他们最大生命值的40%
第三阶段:被复活者回复他们最大生命值的80%

这能力可由玩家随意多次的使用。
    为了获得怜悯美德,你要先找到任何一个需要护送的NPC,或者是找到在绑架人的邪恶生物手中需要解救的NPC囚犯,然后陪他们到想要去的目的地来完成任务。
    你可以发现需要护送的NPC在城镇中徘徊,而NPC囚犯是在野外,困在绑架者设的临时营地。(哈文镇需要护送的NPC是一个例外;你没办法从他们身上获得怜悯数值)

一天只能获得怜悯数值五次。
挂着[young]的玩家不能获得怜悯数值。
完成救援囚犯任务获得的怜悯数值会比完成护送普通NPC任务还多。
你可以在「护送任务」那一项找到更多关于护送NPC的讯息。
    当你获得一定的怜悯数值时,你会被认定已在怜悯美德之道上达到某个阶段。达成每个阶段,你就能取得特别的美德称号,当你把鼠标移到美德选单中的怜悯

符号上(心)就会显示出来。可达的阶段和称号如下:
第一阶段:怜悯追寻者 (Seeker of Compassion)
第二阶段:怜悯信徒 (Follower of Compassion)
第三阶段:怜悯骑士 (Knight of Compassion)

怜悯数值会随时间降低,那表示你会失去你的美德称号。为了要维持你的称号,你需要继续获得怜悯数值。

  
正义 (Justice)
    正义是信仰真理,以爱调和。

    玩家可以借着击毙杀人犯(红名玩家)的方式追寻这美德。
    遵循这条美德之道的报酬是保护无辜者的能力,透过这样的保护行动会带来更多利益。
    当你保护的角色杀了邪恶的王级怪物 champion of evil(在大量怪重生区的头目怪物)获得"威力卷"时,你做为他们的保护者,也有机会获得那个 威力卷的一份额外拷贝。

    成每个正义的阶段将会增加你以这方式获得威力 卷的机会。
第一阶段:60%的机会
第二阶段:80%的机会
第三阶段:100%的机会

    基于正义的保护利益只会在两 个角色都在自由PVP规则区内(像斐卢卡)才会产生。例如,若你在一个地城区里你保护的人却在T2A失落大陆,没有利益会产生。
    如果你因为保护他人而获得威力 卷,你将看到下列讯息:

"你献身正义已获得报酬!(You have been rewarded for your dedication to Justice!)"

    为了能保护他人,你至少在正义美德上必须到达第一阶段。你想保护的人不能是罪犯或杀人犯。
    你可以双点美德窗口的正义图标来启用正义美德的能力,然后指定一个清白的角色。
    当被选定的清白角色在自由PVP规则区(斐卢卡平面)内,你才能去保护他。而移动到限定PVP规则区(崔美尔或依斯娜)时也不会打破这保护关系。

    被保护的玩家会收到一个特别的征求许可讯息:
"某玩家要保护你,你同意接受这位正义使者的保护吗?([Player-one] is offering you protection. Do you accept the offer from this pursuer of Justice?")"

    清白的角色可能会在请求许可窗口中选择 "不" 来拒绝接受保护。如果那位清白角色拒绝你的保护,你之后至少15分钟内就不能再问任何清白角色是否愿意受保护。
    如果所选的角色已经被人保护或身在一个限定PVP规则区,你会收到一个系统讯息说:

"你目前无法保护这位清白者。(You cannot protect that innocent right now)"

    指定保护的举动不会被任何事干扰(他们不会收到任何讯息或窗口)。这状况不被计入玩家15分内不能问保护许可的限定时间内。
    如果你在一次15分间隔的期间内,你会收到一个讯息说:

"你想再去保护别人前你还要再等一下。(You must wait a while before offering your protection again)"
    一个角色可以保护多位清白角色不限数量,但一个清白者在可受保护时只能有一位保护者。
    受保护的角色可以随时结束保护关系,只要点选他们角色会弹出的内容选单中写着 "取消保护关系 (Cancel Protective Relationship)" 的选项。
    因为这个取消举动,保护关系的双方会收到这样的讯息:

"在 {玩家1} 和 { 玩家2} 之间的保护关系已经终止。(The protective relationship between {Player-one} and {Player-two} has been ended.)"
     保护关系也会在其中一方 退出游戏后消失。
    为了获得正义美德数值,你必须搜寻并打败杀人犯角色(红名玩家)。
    当你杀掉这样的角色时,你会收到这样的讯息:

"你已获得正义。(You have gained in Justice)"

    你能得到正义数值的频率有限制。你从处决杀人犯所获得的数值越多,你下次要能继续获得正义美德的数值就会等越久。你所能获得的正义美德指数是根据你所处决的杀人犯的技能。杀人犯的技能越高(与你自己的技能相比),你能获得的数值越多。

    一旦当你获得任何数量的正义值,你就被当作在正义美德之道上已达一定的阶段。借着达成每个阶段,你就能获得一个特殊的美德称号,当你把光标移到美德选单的正义符号(天秤)上就会显示。可达阶段和称号如下:

第一阶段:正义追寻者 (Seeker of Justice)
第二阶段:正义信徒 (Follower of Justice)
第三阶段:正义骑士 (Knight of Justice)

    正义数值会随时间降低,那表示你会失去你的美德称号。为了要维持你的称号,你需要继续获得正义数值。

  
英勇 (Valor)
    英勇是支持个人信念而付诸行动的勇气。你可以借着跟 Champion spawn(王级怪物涌生群)的生物战斗来获得勇气。

    遵循这条美德之道的报酬是启动或跳级 Champion spawn 的能力。在一般状况,玩家无法开启 Champion spawn。它们的启动是随机的,所以在任何时间都能启动任何 Champion spawn 的能力对那些想要威力卷的冒险者有很大的好处。

    你可以双点 美德窗口中的英勇图标来动用你的英勇美德能力,然后指定 Champion 偶像,它位在附近的 Champion spawn 祭坛上。Champion 偶像的样子是一个灰色大骷髅雕像摆在一个未启动或已启动的 Champion spawn 祭坛中央。发动一场"美德挑战"去动作 Champion spawn 会花掉一些勇气点数。

    如果你是 英勇的骑士,你可以启动Champion spawn祭坛。这将会花掉你大部分的英勇点数。但如果你成功了,启动这样一个祭坛会召唤出各个Champion spawn的第一波怪物群。

    如果你是 英勇的追寻者或更高阶的信徒或骑士,你可以跳级打Champion spawn… 你跳级的越多所需的英勇头衔也越高。第一级不需要任何称号,在你想要来个美德挑战之前,而较高的等级需要追寻者 (Seeker)、信徒 (Follower) 或骑士 (Knight) 的称号。Champion spawn 跳级会花掉你一部份英勇,根据那个 Champion spawn 的怪物群等级而定。怪物群等级越高,要去动作祭坛需要的英勇越多。

    一个 Champion spawn 点在一段期间只能接受一次这样的美德挑战。只有一个人可以在 Champion spawn 启动期间去动作并且只有一次。当 Champion spawn 的等级被某个玩家提高后,没有别人可以再提升它的等级直到挑战完成或者是重开机。

    参加出现在斐卢卡地城、斐卢卡失落大陆和依丝娜的 Champion spawn战斗可以来获得 英勇。与守卫祭坛的生物战斗会增加你的英勇。每个生物可得英勇点数是根据战胜那生物的困难度;从 Champion spawn 生的生物越难打,可以获得越多的英勇点数。

    当你已获得任一数目的英勇点数,你就被认可在英勇美德之道上已经到达某阶段。借着达成每个阶段,你可以获得一个特别的称号,每当你光标移到美德窗口中的美德符号(剑)上就会显示。可得称号和阶段如下:

第一阶段:英勇追寻者 (Seeker of Valor)
第二阶段:英勇信徒 (Follower of Valor)
第三阶段:英勇骑士 (Knight of Valor)

    英勇点数会随时间下降,那表示你可能失去你的美德称号。你需要继续获得英勇点数来保有你的称号。
  
荣誉 (Honor)
美德是尽心守护真理的英勇行为, 可说是真理与勇气的结果.

    遵循荣誉美德, 将可使您安然通过虎视眈眈的群兽, 同时让您能在战斗中更加重创对手.
    在美德图示中的 [荣誉] 图标按两下鼠标左键, 然后将目标点向自己, 即可启动 "拥护荣誉" 能力. 启动此项能力后, 在一定时间内, 所有怪物将忽视您的存在. 一旦达到更高层次的荣誉美德, "拥护荣誉" 的持续时间就会增加. 不过当您在战斗中启动上述能力, 原本已经盯上您的对手则完全不会受到影响.

    您可以藉由与怪兽或NPC 进行灵性的战斗, 而获得荣誉美德. 要进行高尚的战斗前, 须先点两下美德图示中的 [荣誉], 然后将目标点向适当的对手. 之后您会向对手欠身致意,并且说出: "我尊敬您." 接着, 您必须以正当的手段击败对手.

    所谓 "灵性的战斗" 定义如下:
.允许对手先攻击您.
.一对一的战斗.
.除非您在向对手致敬后持续站在同一点, 否则您只能与对手进行近身战斗, 而
不能使用远程武器.
.过程中, 宠物或召唤生物不得协助您战斗.
.禁止下毒.

    若要进行灵性的战斗, 您的对手必须是:
.可对他进行负面行为的对象.
.处于血全满的状态.
.尚未与另一名玩家进行灵性的战斗.
.必须在您的视线范围内, 且中间没有任何明显的阻碍物.

    击败对手所获得的荣誉点数的多寡, 端视您对上述规则遵守的程度而定, 当然,
对手的名声也是影响的因素之一.

 

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