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国家攻略,仅供参考
整理时间:5-24-2014 整理人员:AD   ( 得分:0 )
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现在建国家玩的人比以前多了,所以,问的人多,我只好再次写点什么经验方面的东西,

但是,我很久没动过国家的这些东西了,只能是以记忆来写,很多可能记错了的也说不定。

以下数据全凭几年前的记忆回忆随口计算得出,不是100%准确。只能作参考。

 


国家攻略,仅供参考:

 

1.婴儿时代的国家,也就是人口低于10万的国家,当指挥官生命数20万以上时,打开国家的战争模式。

在确定敌人的兵总数不超过20万时,可以让敌对国家来炸自已的指挥官,可以消耗敌对方的兵。

因为指挥官的生命增长速度远远大于对方招兵的速度。

如果敌人有原子弹或机甲,千万不要这样做。

因为用兵杀指挥官是一个一个杀的,杀的时间还没有指挥官命数增加的快,

而原子弹和机甲杀指挥官是上百上千的杀的,远远大于指挥官命数增加的速度。

 


2.国家是以万为单位的,1万就是1,也就是0的起点。所以,粮仓要上万。很多人不理解什么叫以万为单位,

打比方,人口一万就是1,你的人口1千就是0.1,2千就是0.2,你说,你人口增加1千也就是才增加了0.1,增加的多吗?

一点也不多,所以,人口要达到100万,才是100,这个国家系统的人口是按100万来设计的,最低起点是1万人口,

没有1万人口不要说你的国家有人口

 

3.要满足正常招兵的需求,人口须达到10万以上,也就是10以上,100是100%的话,10才10%。人口至少10万以上,才能满足兵源。


4.老是有人以为国家就是发展科技,错了,发展科技仅仅是起点。真正的发展是生产,要生产粮,才叫发展。

如果你的地皮没有超过10步,也就是还处于保护模式,这样的国家,就没有发展起来,还处于生存阶段。

没有超过10格的地皮的国家根本无法满足招兵的要求,保护模式就是相当于你的国家还处于婴儿时代,不要指望有多少兵可以招。


5.只有开启战争模式的国才能扩大地皮,

种田的地皮达到20格的国家,才算是真正的青年国家,否则只能算是婴儿国,

生产地皮达到30格的才算是成年国家,达到成年国家的国家,可以满足国战的兵源,

成年国的粮食生是至少达到30万以上,人口至少20万,每小时兵产量至少在1千以上。


6.还处于保护模式的国家,是无法建造原子弹的,只有开了战争模式才能扩展地皮,

有了地皮才能建造曼哈屯工程,只有建了此工程后,才能生产原子弹,

有了原子弹,就基本脱离了单兵作战的时代,

一个原子弹投放,就能把敌对方的地皮和建筑和NPC大面积毁灭,这才是真正的断敌人的生路。


7.开放国门,让所有人加入国家。

有些国王老是担心有敌人混进来搞破坏,就关闭国家不给别人加入,这是闭关锁国,早晚会被淘汰掉,最终消失在历史长河中。

敌人混进来招兵,那不是破坏,是帮你发展国家,他招多少兵,就要付出多少资源,这些资源就可以帮你发展国家。

如果不断的有新人加入国家,招兵和练兵都需要贡献给国家大量资源,一个人少则几千万,多则几个亿,这长期积累下来,

100个新人就是几十亿上百亿的捐赠,国家有了这些资源,还怕发展不起来吗?

如果光是靠一个国王一个人捐赠顶多也就是捐赠几十亿就没钱了吧,

但如果全服几十个上百个新人持续的捐赠,那累积下来就是上百亿。

国家发展科技到顶也只需要200亿。光是新人捐赠累积都上百亿,还怕发展不起来吗?


8.很多人问,退了国家后,兵还在吗?

退了国家后,兵还在,但是不能升级了。


9.扩大地皮是为了种粮,种粮没地方存放人口也上不去,所以建粮仓很重要,建不到1万间也至少要建1千间,

也就是10万粮的容量是最少的要求,当然婴儿时代的国家没这么多资源建,但至少要建500间,低于500间都发展太慢。

为什么呢?因为如果你建粮仓太少,比如300间,那最多才能存放3万的粮,这最多也就支持2万多人口,

这么点人口,以万为单位计算也就是2.5,一个2.5的数量能增加多少兵源?估计也就每小时几十,每天也就上百个兵吧。

兵少,玩家能招的兵就少,大家都想招兵但因为粮仓太小,没有人口增加兵源,所以,大有是有钱也买不到兵。

这样,大家也就不会投入更多资源到国家。因为投入的贡分都用不完。

相反,如果你的粮仓够大,1千间粮仓可以放10万粮,每天有10万粮的话,人口至少在9万以上,一天都可能招到5千的兵,

兵源足,玩家可以买到他需要的兵,他投入的多,就没贡分用,就会想法继续捐赠,捐赠的越多。国家发展速度越快,

如果十个新人,每个人都能招3万兵,那是多大的捐赠!30亿!20个新人就是60亿,这国家还怕发展不起来吗?

所以,国王一定要下决心先提升粮仓,把粮的问题解决,把人口搞上去!

 

10.科技越高越好,科技带来的自爆杀伤是10倍增长速度,当然,如果是用UOB发展科技最好,那自爆杀伤就是100倍的增长。

科技高的好处是指挥官命数多,指挥官是以科技的万倍的速度增加命数,这是免费的,所以,指挥官一定要提升到

最高等级,生命一定要加到500。这样在打开战争模式后,根本不怕敌人来杀指挥官,那几十万命数的500血指挥官,没有原子

弹和核弹根本打不死,就是机甲没有十万八万都打不死指挥官,试问,谁又能招十万八万的机甲出来呢?


科技是建设国家环节中最基本的,也是最重要的。

当科技研究到顶后,也就完成了建设国家的最基本的要素之一了,这时可以招机甲了,

机甲是普通兵的克星,500血全身装备的机甲,一击下去可以消灭50000个1血的兵。

不过机甲的自爆没什么用,和普通兵是一样的。

所以机甲的空手技能很重要,空手技能高了命中高,命中高了击中兵的机率高。

一下消灭50000个1血的兵,10下就是5万兵,

就算对方的兵是500血的,那1下也是1百兵啊,才打1下对方1百兵没了!要是打100下呢,对方1万兵没了!

机甲和兵对战时,机甲的自爆和兵是一样的,没有什么优势,

所以,机甲不要和兵玩什么自爆,直接上去肉博,一命中就是50000兵,这50000兵死了只会触发一次自爆,而不是50000次,

这点和杀怪是完全不同的,否则又怎么会说机甲属于单兵时代呢?

人家一个顶你50000个啊。

你50000个兵死了只是自爆一下,自爆时杀伤力不到500的话。

500血的机甲还可以再命中一下,你普通兵又死50000个,又只是自爆一下,

这时机甲血不够500了才死一个,而普通兵都死了10万个了。

当然兵如果有500血的话,10万除500也有200了。那比例也是1:200啊。

 

11.圈地。打开战争模式,把地皮伸出去30格,以30格以上的距离围着基地绕一圈子,把基地圈起来。当然,有条件100格以上也行。

好处:

1.防止别的国家建在附近

2.防止敌对国家把地皮伸过来,比如,别的国家在自已的基地边上绕一圈子,就把自已的基地给封死了,再也无法扩建地皮了。

3.防止敌对国家把地皮建过来后放火炮,想想如果自已基地边上有一门敌对国家的火炮,到时自已要招兵怎么办?

银行家,商人怎以办?

 

 

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