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国家任务
整理时间:12-26-2011 整理人员:9K8   ( 得分:0 )
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国家任务:科学家们研究出了一个时空空间技术,一粒沙就是一个世界,一个尘土就是一个国家,于是,科学家们在大不列颠B城的一粒沙子上打造出了一个世界。现在你已经进入其中的一个尘土之中了,而这个尘土仅仅是一粒沙子上无数尘土中的一个尘土,你的任务就是在这个尘土上建造属于你的王国世界。

国王其实后面赚钱的,
大家都来捐赠uob给国家,同时市场每天都有国币增加给国家,慢慢的国币就会多了,国王可以走私高科技产品和倒卖文物,国家的国币就成千上亿的流进国王手上了

开放给国家生物用的物品如下:

宠物长生诀、宠物三围提升卷、宠物洗点契约、宠物技能卷、宠物神奇卷

指挥官一招出来默认的命是1万条命,随科技数量递增,每个科技增加1万条命。

指挥官和工人可以直接吃宠物力量石达到125,血会同步到125,然后才升级,随着力量的增加血会继续增加。 敏和智力也同样可以吃宠物力量石。练的总技能上限不够可以吃宠物长生提升上限。还有宠物技能卷可以提升单项技能上限。

 

国家当中需要的资源单位如下:

国币:由玩家捐赠UO币和第一宠等特殊性宠物获得。在UO世界里,系统是不收购第一宠的,所以国家系统给了一个原价出售第一宠的机会。

精木:由玩家捐赠木头获得。

精铁:由玩家捐赠铁和矿获得。

国宝工人生产的艺术品就是国宝文物,另外,游戏中最最顶级的神器也属于国宝文物,所以玩家可以通过捐赠各类神器快速提高国宝值,同时玩家会获得贡献分。国宝值越高文化积累越快,文化积累可以用来扩张城市土地。有了土地工人可以生产大量的艺术品转化为国宝值。

不是自已有国土不能Recall。比如标记的点是别人的国土你就不能直接Recall过去。

建设和发展城市的过程需要大量的精木和精铁。一个玩家只能创建一个国家,一个国家只可以创建一个城市,但可以通过战争的方式拥有无数个国家。失去所有城市的国家可以再次创建新的城市,每个国家可以招收无数个玩家作为市民。只有市民才能捐赠资源给国家,当玩家捐赠资源给国家时,国家会获取相对应的资源,玩家会获取相同比例的贡献值,贡献值只有在其捐赠的国家才可以使用,一旦重新加入国家就会清零,即便是重新加入原来的国家也要重新计算贡献值。

每个城市都可以选择自已的科技发展路线,不同的发展路线可能导致不同的发展速度。游戏中对于你的统筹能力有专门的记录,耗时多少回合就是你的统筹能力。这决定了你的国家发展速度有多快。当科技达到未来科技时就不再记录回合数了。这个回合记录是指你总共用了多少回合进行科技的发展。水平高的人在达到未来科技时使用的回合数可能远低于正常人的回合数,甚至低于系统需要的回合数。比如系统原本是规定3亿回合完成的,水平高的话可能你只需要2亿回合就完成了所有科技的研究任务。

城主可以生产大量的国籍证投放市场以供其它玩家购买加入本国,无国籍的玩家双击国籍证就可以加入国籍证所在国家。

每个城市都能推广和传播本国的文化,文化传播的越广获得的国土越多,城主可以分配城市的国土如何发展。在城市没有国宝的情况下推动文化传播需要大量的国币,如果城市有国宝的话,推动文化传播不会消耗国币,并且会加速城市的文化传播,降低文化侵略的扩张开支。

城主可以招收工人,工人能在国土上搞粮食生产和搞科研开发,粮食增加后人口会增长,科研开发会加速城市的科研速度。城市的科技研发到了一定程度就可以生产相应的兵种,玩家可以用贡献分购买兵种,兵种的练级过程如同宠物,可以生产的兵种随着科技发展而变化,不同的兵种等级上限也不同,特攻也会变化,最强大的兵种是城市科研达到未来科技水平时的末日机甲,除了可以生产兵种外,还可以生产原子弹等武器。

玩家可以象练宠物一样训练兵种,但兵种并非宠物,它不会野,不会引起怪物主动攻击。除非玩家下达了命令让它主动攻击怪物,怪物才会攻击兵种。

城市指挥官默认为被保护模式,保护指挥官不会受到攻击,玩家可以花费国币和资源转关闭此保护模式。

城主可以任命一个电脑作为指挥官,城市的科技每研究成功一项,城市生产出来的兵种可以提升的最大等级就会同步增加。

杀死指挥官可以在指挥官尸体里得到一张城市的契约,有效时间30分钟,双击后可以选择吞并或摧毁,选择吞并可以获得此城市里所有的资源和物品,但研发的科技会减半。

注意:国币和木精还有铁精是属于国家不属于城市,所以吞并城市得不到这些资源。

火炮:速度最快可达6秒1发,攻击范围最大15格,杀伤力最大200,玩家可以手动发炮,也可以让炮自动发炮。

原子弹:攻击半径范围10格,杀伤力5000万,半径10格的国土及建筑物不分敌我均会有30%的机率受损或毁灭,需要完成曼哈顿工程,有使用次数,用完消失。杀伤力5000万意味着500血的10万指挥官或者兵会瞬间被秒杀光,一个不留。

核导弹:攻击半径范围20格,杀伤力1亿,半径20格的国土及建筑物不分敌我均会有60%的机率受损或毁灭,需要完成曼哈顿工程,有使用次数,用完消失。杀伤力1亿意味着500血的20万指挥官或者兵会瞬间被秒杀光,一个不留。

末日机甲:初始值:攻击力200,并可以继续成长升级。是玩家杀BOSS的好帮手。

市民可以用贡献分换得以下物品:原子弹、核导弹、末日机甲(游戏中最强的兵种)等等高科技物品

游戏中的士兵可以整编,也就是合并,合并后的属性以目标为准,比如把A兵合并到B兵中去,合并后的属性就是B兵的属性。合并后士兵的数量会垒加。士兵可以跟随玩家随意进出任何地点、任何大陆,可以象指挥宠物一样去指挥士兵杀怪和杀玩家的宠物,但不能杀玩家,玩家也不能攻击士兵。

工人和指挥官则不能离开国家区域。

工人的捡起功能可以捡起地上的钱和装备等物品,当地上有城市生产制造出来的物品时,工人会捡起粮食、高科技产品等物品,这些物品会被工人直接上交到城市的收购站里去成为城市的资源。工人的捡起范围格子=工人的等级/10,玩家可以手动点击捡起,也可以发展出机械科技,有了机械科技后,工人就会每30分钟自动捡起地上的物品并自动上交给城市。

自动收割不扣国币,掠夺和收购站收粮要扣国币

玩家可以去别的城市抢这些生产出来的物品,抢到城市物品后可以双击自已城市的收购站,放进收购站中去转化为城市资源加速城市发展,玩家则可以得到UOB。

粮仓:需要科技制陶才能建造,所以游戏开始最先要研究的就是制陶,否则粮食最多只能存放100单位就放不下了,每建造一个粮仓就能增加100单位的上限。

最初建立的城市基地,也就是塔尖,塔尖就是城市基地的军事防卫中心,初始防卫范围是10格,在此范围内,城市中的工人和指挥官等非军事人员会受到保护,当有敌人在防卫区内攻击本基地的NPC时会自动发出类似激光的科技之光打击敌人。

基地防卫的范围会随着科技发展而增大,最大可以增大到100格。能影响基地科技之光射程的具体科技如下:光学+10,导航术+10,军事科学+10,电报+10,航空+10,雷达+10,激光+10,全球化+10,人造卫星+10。

当然,城主也可以建造火炮来增强防卫。科技之光是被动防卫,火炮是主动攻击武器,凡在火炮射程内的生物都会被炮兵自动瞄准锁定后进行炮击。

国家城市NPC简介:

指挥官:负责城市的运作,如果没有招聘指挥官的话,就等于没有发展城市。城市不会有任何变化。

工人:负责生产粮食。

高科技产品可以提升城市的科技研发速度。玩家需要建造收购站。当科技研究出机械以后,工人就会自动收粮。

随着科技发展,粮食的产量随着科技增长而增产,每增长10个科技就会使每块地增产粮食1点。

国家收购粮食的费用:

机械自动捡起不花国币,玩家捐赠给收购站会按每米10块给玩家折算成贡分同时国币要按米扣20块。

士兵:主要用来攻击城市NPC,比如杀死工人和指挥官。只有士兵进攻城市的时候,会受到对方科技之光的攻击。但会受到火炮的攻击。士兵以数量为主,不带上几十上百个士兵都不要出门去打仗,否则只带上三三两两的士兵去打仗就是浪费资源。国家NPC死时都会自爆。提醒:兵不要放商业中心或能招卫兵的地点,否则随时有可能被卫兵全部秒杀光。

图书馆:可以培养出矛枪兵兵将领,一个将领可以训练出一支矛枪兵兵部队。矛枪兵,特攻对普通兵的伤害为:1000。

大学:可以培养出火枪兵将领,一个将领可以训练出一支火枪兵部队。火枪兵,特攻对普通兵的伤害为:2000。

公立学校:可以培养出来复枪兵将领,一个将领可以训练出一支来复枪兵部队。来复枪兵,特攻对普通兵的伤害为:4000。

实验室:可以培养出冲锋枪兵将领,一个将领可以训练出一支冲锋枪兵部队。冲锋枪兵,特攻对普通兵的伤害为:8000。

商人:负责市场的运作,给城市提供长期的国币,金钱收入加速+5。

银行家:负责银行的运作,给城市提供长期的国币,金钱收入加速+8。

所有NPC每个回合都要消耗粮食,所以不是越多NPC越好,要小心饥荒。饥荒时把NPC集中在基地中心四格以内有可能不会饿死。

国家战争规则:

当在基地保护范围内发生战斗,入侵者每次击中对方时会受到科技之光也就是激光的打击,玩家和宠物攻击不了国家NPC。发果指挥官处于无敌模式,则不能攻击指挥官,同时指挥官也不能攻击对方。

国家出兵的过程,举例如下:
1W粮每10秒会转化新增100人,当然,如果人口才100人1W粮就只能转化1个人
征兵按人口的1%速度进行,比如:1W人口征兵一次100人,同时人口减少100人。
当征兵进度达到100%时,招兵栏才会增加兵。即:征兵进度达到100%时招兵栏每次增加1W兵。
兵和人口都不消耗粮。

简单的说就是:粮越多人口越多,人口越多人口增速越快,光是粮多人口不多的话人口增速也慢。

所以一定要粮多人口多,把人口弄上去,这时招兵功能打开来也不影响人口增长。而且人口越多征兵速度越快越多。
当征兵进度达到100%时,招兵栏会增加1万兵。

注意:征兵进度是以1万兵为上限计算的,只有累积征兵数达1万时,才会把1万兵放到招兵栏给大家招兵。

比如:人口1万时,每次招兵只有100兵,要累积到1万兵要招100次,一次1小时,就要100小时,
也就是4天以后才能看到这1万兵出现在招兵栏里。

如果人口100万时,每次招兵是1万兵,只要招一次进度就可以达到100%,那样的话招兵栏每小时都会出1万兵给大家招。

 

攻略与心得:

1、国币、精木、精铁三样最好不要断供,因为城市的发展每时每刻都需要这三样物品来支持。断供后城市会停止发展,但已经发展起来的科技是不会降低的。城市不需要维护费用。只要有资源了就可以继续发展,没资源了就可以停下来休息。

2、在没有建造粮仓之前,要多生产高科技产品上交给城市加快科技的研究速度。同时,也要多生产一些文物加速文化入侵的速度,扩张土地。刚开始的时候没有人口不要紧,最重要是把科技提高,把土地扩张起来才能有更大的城市面积积去生产。有了足够大的面积后,多招一些工人进行生产。等到科技数量达到20后,马上提升工人的等级,工人等级上去后,工人捡起的格子数就增加,工人生产的面积就增加。工人生产的面积大小就是工人可以捡起的格子数。1格的工人生产面积是9,3格的工人生产面积是25。

3、城市发展起步最艰难的就是没有土地,而扩张土地需要消耗大量的文化积累,所以开始最重要的就是提升国宝值,第二重要的就是要快速发展科技。

4、当有了足够多的土地后,摆在第一重要位置的就是提高研发科技的速度了。国家里什么都不重要,最重要的就是科技,谁的科技强,谁的士兵等级就能提升更高,谁的工人和指挥官的生命条数就越多。国家里的所有生物都有等级,而等级的上限就是国家的科技除以10。只要有了科技,才能生产出更多的东西,才能制造也更强大的士兵。当你能制造火炮时,当你在全城四周摆上十几门火炮时,看谁还能进入你的城市。任何入侵都还没进入视线就会被火炮无情的绞杀!

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
科技树:

 

 

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