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黑金系统工匠制作
DNA制作精华指点
整理时间:11-23-2009 整理人员:9K8   ( 得分:5 )
阅读人次:3041
我们站现用的是最新版本,而主页上介绍资料是旧版本的,所以,有出入。比如,新版中就没有工程一项。工程是多余的。新版的制作过程中比旧版更简单了。
      
       下面说一下精华点:
       第一:制作人的幸运很重要,最高值是3500,超过此值按3500计算。
       第二:所有DNA都可以由制作人在最后一步选择项里进行选择是降低对主人的驯技要求,还是降低占的宠物格数,最低可以把驯技要求降到0,宠物格降到1
       第三:在最后一步出现选择单时,系统会分给你点数。有多少点数你就可以点击多少次选择项。所以,这里很关键,直接影响你的DNA的各方面的属性:对主人的驯技能要求从0-120,占宠物格1-5,这些都在此步作点击减少。第一项驯技每点一次降30,是否成功降下来由幸运值决定。
       第四:后面三项是增加宠物近战,远战,魔法战斗技能的选择项,每点一次就分别增加相应的五防,三围,最大最小攻击,以及宠物掌握的技能
      
       可以点击的次数共有30点,你能否拿到30点就看你本身是否达到以下条件:
       吃饱没有,吃了一点只给一点,吃得越饱给的点越多
       智力从100起,每5点给一点。加装备最高140,这里就有10点了
       幸运装备加起来有多少就给多少。每500的幸运值就加1点,幸运最高为3500,超过此值按3500计。
      
      实际测试有点出入
       点数的计算不太准确?不知道是不是还跟幸运有关?需要靠幸运决定是否奖励给你的几率
       另外加点强化的时候感觉三围点数的分配相互之间有影响?例如智力高了会影响力量?已经出现4只智力过高的鸡肋了...
       感觉点数已经不是决定强弱的关键?14点就足以培养一只近战的肉盾了?至于成功与否还是要看RP
       此外?似乎不同的怪的DNA还能影响到做出来的时候带的技能?例如最新做的第七只实验品带了涂毒技能?能出高级毒
       目前仍在测试中.占个位置以后补充
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