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黑金系统工匠制作
熟悉RunUO脚本编写
整理时间:12-4-2009 整理人员:啊咪   ( 得分:5 )
阅读人次:3667
RunUO脚本是C#编写的,所以如果你想写出一个出色的脚本的话,必须有着C#的基础。
下面我们简单的来说下。
例如:
注意括号的对应性,系统是死记的,如果你括号不对应,系统就会读不出来。

下面是一个简单的武器脚本。我们来解析下。

这里就是这个武器脚本需要的用到的支持。

using System;
using Server.Network;
using Server.Items;
using Server.Targeting;
namespace Server.Items
这里是给武器定义选用什么类型

{
public class 铁剑 : Kryss
给武器定意属性的第一部分

  {
//稀有工艺品等级
  public override int ArtifactRarity{ get{ return 999; } }
//持久双满
  public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
  public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
给武器定意属性的第二部分

      [Constructable]
  public 铁剑()
  {
          Name = "铁剑";
//被祝福的
      LootType = LootType.Blessed;
//重量
      Weight = 1;
//夜视术
      Attributes.NightSight = 1;
//魔法转移
      Attributes.SpellChanneling = 1;
//攻击伤害增加
      Attributes.WeaponDamage = 45;
//防御几率增加
      Attributes.DefendChance = 45;
//命中
      Attributes.AttackChance = 45;
//挥动速度增加
      Attributes.WeaponSpeed = 45;
//降低使用条件
      WeaponAttributes.LowerStatReq = 100;
//颜色
      Hue = 34;
//攻击伤害
      WeaponAttributes.HitHarm = 100;
//吸取生命
      WeaponAttributes.HitLeechHits = 50;
//闪电攻击
      WeaponAttributes.HitLightning = 100;
//降低对手攻击
      WeaponAttributes.HitLowerAttack = 55;
      WeaponAttributes.HitLowerDefend = 55;
//吸取魔法攻击
      WeaponAttributes.HitLeechMana = 50;
//吸取精力攻击
      WeaponAttributes.HitLeechStam = 50;
//快速魔法回复
      Attributes.CastRecovery = 6;
//快速施法
      Attributes.CastSpeed = 2;
//额外的敏捷
      Attributes.BonusDex = 50;
//额外的敏捷
      Attributes.BonusStr = 55;
//额外的生命
      Attributes.BonusHits = 15;
//额外的智力
      Attributes.BonusInt = 40;
//魔法增加
      Attributes.BonusMana = 10;
//物防
      WeaponAttributes.ResistPhysicalBonus = 100;
//火防
      WeaponAttributes.ResistFireBonus = 100;
//寒防
      WeaponAttributes.ResistColdBonus = 100;
//毒防
      WeaponAttributes.ResistPoisonBonus = 100;
//能防
      WeaponAttributes.ResistEnergyBonus = 100;
//物理反射
      Attributes.ReflectPhysical = 105;
//降低魔力消耗
            this.Attributes.LowerManaCost = 40;
//降低药材消耗
            this.Attributes.LowerRegCost = 100;
//幸运
            this.Attributes.Luck = 9999;
//魔法恢复
            this.Attributes.RegenMana = 15;
  }
给武器定义攻击方式

//武器攻击属性分配
  public override void GetDamageTypes( Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy )
  {
   phys = fire = cold = pois = nrgy = 20;
  }
这里定意什么还未搞明白。可能是触发条件

  public 铁剑( Serial serial ) : base( serial )
  {
  }
  public override void Serialize( GenericWriter writer )
  {
   base.Serialize( writer );
   writer.Write( (int) 0 ); // version
  }
  public override void Deserialize( GenericReader reader )
  {
   base.Deserialize( reader );
   int version = reader.ReadInt();
  }
这里多出来的括号是跟最上面的括号想对应的
}
}
因为技术有限,写出的东西有限,所以请大家包含,如果那个大侠能写出来更好的指导,请发出来,谢谢了
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