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角色系统
整理时间:11-24-2009 整理人员:航儿   ( 得分:5 )
阅读人次:4729

《网络创世纪》的一大特点,就是独特的角色系统。

    一般的MMORPG中都使用「职业-经验值」系统来决定你的技能与属性,在《网路创世纪》中,职业、经验值都是不存在的,取而代之的是各自独立却互动的角色系统。

属性
属性分成三类:
?力量 (STR) - 决定你的生命 (HP)
?敏捷 (DEX) - 决定你的精力 (Stam)
?智力 (INT) - 决定你的魔法 (Mana)
 

    属性的增减是根据使用技能的特性来决定,举例来说,如果你使用剑类武器攻击怪物时,你的力量会增加、敏捷会少量增加、而智力会下降。

技能
技能的部份,目前有55种:

炼金技能 (Alchemy)
解剖学 (Anatomy)
动物学 (Animal Lore)
驯兽技能 (Animal Taming)
弓类武器 (Archery)
武器学 (Arms Lore)
乞讨技能 (Begging)
铁匠技能 (Blacksmithy)
制弓技能 (Bowcraft and Fletching)
武士道 (Bushido)
野营技能 (Camping)
木工技能 (Carpentry)
制图技能 (Cartography)
骑士精神 (Chivalry)
烹饪技能 (Cooking)
侦测隐藏 (Detecting Hidden)
陷阱移除 (Disarming)
失调音乐 (Discordance)
智力评估 (Evaluating Intelligence)
刺击武器 (Fencing)
捕鱼技能 (Fishing)
精神集中 (Focus)
验尸技能 (Forensics)
治疗技能 (Healing)
放牧技能 (Herding)
隐身技能 (Hiding)
抄录技能 (Inscription)
物品鑑定 (Item Identification)
开锁技能 (Lock Picking)
伐木技能 (Lumberjacking)
鎚类武器 (Mace Fighting)
魔法技能 (Magery)
冥想技能 (Meditation)
採矿技能 (Mining)
音乐技能 (Musicianship)
死灵法术 (Necromancy)
忍术 (Ninjitsu)
防御技能 (Parrying)
调停技能 (Peacemaking)
涂毒技能 (Poisoning)
挑拨技能 (Provocation)
抗魔技能 (Resisting Spells)
窥探技能 (Snooping)
集成咒文 (Spellweaving)
通灵技能 (Spirit Speak)
偷窃技能 (Stealing)
潜行技能 (Stealth)
剑类武器 (Swordsmanship)
战术技能 (Tactics)
裁缝技能 (Tailoring)
辨味技能 (Taste Identification)
钳工技能 (Tinkering)
追踪技能 (Tracking)
兽医技能 (Veterinary)
搏击技能 (Wrestling)

这些技能又分为:
主动技能 - 按下技能才会使用的,例如:物品鑑定
被动技能 - 被动使用的,例如:抗魔技能
动作相关 - 当你装备特定物品进行特定动作时会使用的
例如:当你装备太刀进行攻击时,会使用 剑类武器
    但如果装备战鎚,则会使用 鎚类武器

    技能熟练度的增减,当然就跟使用的次数有关,使用的次数越多,技能熟练度变越高
 
 
 


    基础上,单一属性的上限是120、属性总和上限是220,单一技能的上限也是100、所有技能总和上线则是700。但是这些上限可以透过装备来做有限度提升


    这种特殊的角色系统,让玩家可以任意改变自己角色的属性/技能配法,不受创职业的限制。事实上,《网路创世纪》中的职业是根据你的技能来决定的,而不是职业来决定你能使用的技能。

    而且,正因为属性与技能都有总和上限,如果你想要角色专精,你便只能选择专攻某些技能,搭配其他技能辅助,不会也不可能创造出万能角色。当然,如果你喜欢,也可以搭配出拥有多项技能、但都不专精的混合角色。

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