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3DS MAX 6.0创建“墨香飘书屋”环境
整理时间:12-12-2009 整理人员:叼烟PK不掉灰   ( 得分:5 )
阅读人次:671

  “墨香飘书屋,文采风流今尚存”,一条几案,一幅笔墨,在书写作画中忘却自我。古人那种伏案疾书,乐在其中的境界让我们这些久居繁华都市的人也非常神往,下面我们就用3DS MAX 6.0来创建一个墨香飘书屋的环境陶冶一下我们的心境。

  创作工具:3DS MAX 6.0中文版

  创作要点:主要制作一本书桌上翻开的书,一个几案和一个笔筒。并且要给他们赋予相应的材质。利用二维曲线等建模工具制作翻开的书,制作过程中将用到拉伸修改命令、子物体修改和物体的移动、旋转、缩放等基本操作,以及外部物体的导入方法,最后还将详细讲解材质的编辑方法。

  1. 打开3DS MAX 6.0,单击文件中创建命令按钮,进入创建命令面板。建立一本书,单击“图形”按钮,进入图形创建面板。单击“线”按钮在前视图中画一条曲线,其曲线的形状如图1所示。

3DSMAX6.0创建“墨香飘书屋”环境
图1


  2. 单击“修改”按钮,进入修改命令面板。单击“编辑集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,进入拉伸面板,设置数量为300,其形状如图2所示。

3DSMAX6.0创建“墨香飘书屋”环境
图2

  3. 建立翻开的页,单击线按钮,在前视图中建立一条曲线;单击“修改”命令按钮,进入修改命令面板。单击“样条曲线”按钮,向下滑动面板设置“偏移”为1,单击“编辑集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,进入拉伸修改面板,设置数量为300。其曲线的形状如图3所示。

3DSMAX6.0创建“墨香飘书屋”环境
图3


  4. 书做好了,开始制作材质。单击工具栏上的“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”对话框,选择第一个样本球,设置“反光强度”为15,反光度为35。单击“贴图类型”按钮,进入贴图方式卷展栏,单击“表面色”后面的按钮,弹出材质对话框,选择“位图”选项,单击“确定”按钮,弹出选择位图文件对话框,然后再选择一幅古代书画的图片,单击“打开”按钮,在视图中选择书,单击“将材质赋予物体”按钮,将材质赋予它。其形状如图4所示。

3DSMAX6.0创建“墨香飘书屋”环境 
图4

  5. 选择第二个样本球,设定反光强度为15,泛光度为35。单击“贴图类型”按钮,进入贴图方式卷展栏,单击“表面色”后面的按钮,弹出材质贴图对话框,选择“位图”选项,单击确定按钮,弹出选择位图文件对话框,选择一幅古代书画的图片,单击打开按钮,在视图窗中选择书页的物体,单击“将材质赋予物体”按钮,将材质赋予它,如图5所示。

3DSMAX6.0创建“墨香飘书屋”环境
图5

  6. 建立一个长方形作为桌面,单击“几何体”按钮,进入几何体创建面板。单击“长方体”按钮,在顶视图中建立一个长方体,参数设置长度为900,宽度为1200,高度为3。然后给书桌赋予材质。选择第三个样本球,设定设置“反光强度”为15,反光度为35。单击“贴图类型”按钮,进入贴图方式卷展栏,单击“表面色”后面的“无”按钮,弹出材质对话框,选择“位图”选项,单击“确定”按钮,弹出选择位图文件对话框,然后再选择一幅古代书画的图片,单击“打开”按钮,在视图中选择书,单击“将材质赋予物体”按钮,将材质赋予它。

  7. 单击文件菜单中的合并命令,在弹出合并选择对话框中,将做好的笔筒导入,单击“打开”按钮,出现合并对话框,选择灯光以外的物体,单击确定按钮,笔筒被合并到当前场景中了,调整笔筒大小,置于桌面上。其形状和位置如图6所示。

3DSMAX6.0创建“墨香飘书屋”环境 
图6


  8. 加入灯光,并打开灯光阴影,单击工具栏上的“快捷渲染”按钮,稍等片刻,一本古香古色的书就出现在书桌上了。最终的效果题图所示。

 
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