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3DSMax7 PFSource粒子攻略3:操作器功用③
整理时间:12-12-2009 整理人员:叼烟PK不掉灰   ( 得分:5 )
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相关文章:

  第一篇 : 命令面板参数

  第二篇 : Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)命令详解

  第三篇 : 操作器的功用①

  第三篇 : 操作器的功用②

  第三篇 Operators(操作器)的功用③

  14、Scale Operator(缩放操作器)。命令面板如图1-15所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用③

图1-15


  功用:缩放操作器用于在事件过程中设置动画粒子的尺寸。

  Type(类型):缩放类型设置包括在事件中一次或者重复缩放粒子的选项,以绝对或者相对因素缩放。默认为Overwrite Once。
  Overwrite Once(一次覆盖):以绝对百分比数值一次设置缩放,忽略以前的缩放。
  Inherit Once(一次继承):以现存缩放的百分比设置一次缩放。现存缩放由先前的缩放修改器指定。
  Absolute(绝对):以绝对百分比数值连续设置粒子在事件中时缩放,忽略先前的缩放。
  Relative First(相对):以现存缩放百分比数值连续设置粒子在事件中的缩放,现存缩放必须由先前缩放操作器或者形状关联指定。
  Relative Successive(相对连续):相对于同一事件中早期缩放设置连续缩放粒子。
  Scale Factor(缩放因素)选项组
操作器在每个粒子局部轴缩放,可以在单个轴或者任意复合轴缩放。
  X/Y/Z:以粒子当前尺寸百分比设置缩放,打开Constrain Proportions进行等值缩放,然后改变轴设置。范围从0到10 000 000,默认为100。
  Constrain Proportions(约束属性):选中时,保留缩放因素设置当前比率,所以改变任一轴设置将改变所有。默认为选中。
  Scale Variation(缩放变化)选项组
  X/Y/Z:以粒子先前尺寸百分比设置缩放变化,选中Constrain Proportions复选框则进行等值缩放,然后改变轴设置。范围从0到100,默认为0。
  Constrain Proportions(约束属性):选中时,保留变化设置当前比率,所以改变任一轴设置将改变所有。默认为选中。
  Bias(偏移):选择在指定范围内分布缩放变化的方法。默认为None。
  None(无):没有偏移,在范围内平均分不变化。
  Centered(中心):缩放变化集中在范围中间;即在0.0%.
  Towards Minimum(趋向最小):缩放变化集中在范围下端;即绝大多数变量小于缩放数值。
  Towards Maximum(趋向最大):缩放变化集中在范围上端;即绝大多数变量大于缩放数值。
  Animation Offset Keying(动画偏移关键帧)选项组。如果为Scale Factor或者Scale Variation设置或者为两者同时设定动画,软件开始即将开始关键帧或者当前事件第1帧动画应用到所有的粒子动画,或者基于粒子年龄应用动画。例如,如果将Sync By 设置为 Particle Age,将Scale Factor关键帧设置在0和30,如果粒子在缩放事件或者优先事件中,那么每个粒子的缩放因素动画介于粒子出生和第30帧之间。  Sync By(同步):选择使用动画参数的时间帧。
  Absolute Time(绝对时间):参数设置的任意帧在设置的实际帧被使用。
  Particle Age(粒子年龄):参数设置的任意帧在每个粒子的存活期的相应帧被使用。
  Event Duration(事件持续):参数设置的任意帧在每个粒子开始其第一次进入事件时被使用。
  Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。15、Script Operator(脚本操作器)。命令面板如图1-16所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用③(2)

图1-16


  功用:脚本操作器使用MAXScript脚本激活粒子流系统中的粒子控制。增加一个新的脚本操作器,就包含一个减慢粒子的默认脚本,减到足够慢时,将前50个粒子分离为一个沿着X轴负方向移动的流,其他沿着正方向移动。

  Edit Script(编辑脚本):单击此按钮打开脚本编辑器窗口中的当前脚本。
  Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机的种子数。

  16、Shape Operator(图形操作器)。命令面板如图1-17所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用③(2)

图1-17


  功用:图形操作器是定义在粒子系统中使用的几何体的默认操作器,用来指定粒子形状为四棱锥形、立方体、球体或者顶点。注意: 所有由形状创建的原始几何体粒子在它们的几何体中心都有轴心点。
  Shape(形状):用来设定粒子形状,默认为Pyramid。
  Vertex(节点):使用该选项可创建非渲染粒子。在使用脚本操作器时有用。
  Tetra:这些四面体形状的粒子有4个三角形侧面。只有4个代表性四面体是可渲染粒子形状中最简单的。
  Cube(立方体):这些立方体形状的粒子有6个同样大小的正方形侧面。
  Sphere(球体):创建球状粒子。球体在可渲染粒子形状中有最多的代表性,其方向不明显。
  Size(尺寸):设置粒子的全面尺寸,默认为10.0。设置为0使得粒子不可见。
  Scale(缩放):以尺寸数值百分比设置粒子尺寸。缩放是可以设置动画的。

  17、Shape Facing Operator(图形朝向操作器)。命令面板如图1-18所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用③(2)

图1-18


  功用:图形朝向操作器将粒子创建为总是面向指定对象、摄像机或者方向的矩形。例如烟、火、水、泡沫或者雪花。默认情况下,粒子上下面平行于水平平面,设置Orientation可以改变默认对齐方式。需要注意的是,因为图形朝向操作器必须知道当前粒子位置才能计算粒子方向,所以将其放置于位置操作器下面。

  Look At Camera/Object(瞄准摄像机/对象)选项组
  None按钮:拾取瞄准对象后,其名称显示在该按钮上。
  Use Parallel Direction(使用平行方向):未选中该复选框时,所有粒子不断旋转以保持面对瞄准对象。选中时,所有粒子面对由Particle Source gizmo(粒子源线框)和瞄准对象之间线条的同一方向。  Size/Width(尺寸/宽度)选项组
  In World Space(世界空间):使用世界坐标系统设置绝对尺寸。
  Units(单位):选择In World Space选项时,以系统单位设置粒子尺寸。范围从0到1 000 000 000,默认为1。
  In Local Space(局部空间):在局部空间相对于现存尺寸设置粒子尺寸。
  Inherited %(继承百分比):以现存尺寸百分比设置面向指定对象的粒子的尺寸。范围从0到100,默认为100。
  In Screen Space(屏幕空间):以屏幕宽度百分比设置面向指定对象的粒子的尺寸。只有在瞄准对象是摄像机并且不选中Use Parallel Direction复选框时有效。
  Proportion %(比例百分比):以屏幕看到的百分比设置粒子尺寸。默认为1。
  Variation %(变化百分比):设置粒子尺寸变化百分比。默认为0。
  Pivot At(轴点位置):指定粒子保持面对方向时旋转围绕的部分。可选的选项有Top、Center和Bottom。默认为Center。
  W/H Ratio(宽度/高度比):定义形状矩形的宽度与高度的比率。
  Orientation(方向)选项组。选择粒子的旋转方式,默认为Align to Horizon。
  Align to Horizon(水平对齐):保持顶部边水平对齐。
  Align to Speed Follow(速度跟随对齐):使用每个粒子的右侧作为引导边,所有上下边与粒子运动方向对齐。
  Random(随机):随机定位上部边。
  Allow Spinning(允许旋转):选择此选项旋转粒子。
  Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  New(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。
  Seed(种子数):指定一个随机种子数。18、Shape Instance Operator(图形实例操作器)。命令面板如图1-19所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用③(3)

图1-19


  功用:图形实例操作器允许使用场景中的任一关联对象作为粒子。中能为每个事件定义一个有效的关联对象,但此对象可以包含任意数量的子对象,这些子对象可被看作独立的粒子。使用测试可以将粒子流分成多个分支并为其定义不同的粒子形状。关联几何体关联到粒子系统,其任何物理改变都会立即反映到粒子系统。隐藏初始几何体,仍然显示粒子;删除初始几何体,粒子同时被删除。

  Particle Geometry(粒子几何体)选项组
  None按钮:单击该按钮,可在场景中选择用作粒子形状的几何体对象。合理的对象包括复合形状对象,例如组和层。
  Separate Particles For(尺寸/宽度)选项组。3ds max提供合并相异的几何体为单一实体的几种方法,包括组、用链接建立的层和结合。默认情况下,使用复合形状几何体做粒子几何体时,每个粒子包含全部成员对象。
  Group Members(组成员):选中时,组成员被看作分离的粒子。
  Object and Children(对象和孩子):选中时,链接的对象被看作分离的粒子。
  Object Elements(对象元素):选中时,单一Mesh对象的元素子对象会被看作分离的粒子。
  Vertices/Faces(节点/面):显示每个粒子的节点和三角形数量。
  Number of Shapes(形状数量):显示不同粒子形状的数量。
  Scale(%)(比例百分比):指定所有粒子均匀缩放的百分比。范围从0到100 000,默认为选中,数值为100。
  Variation %(变化百分比):指定缩放变化的随机百分比。范围从0到100,默认为0。
  Acquire Mapping(获取贴图):粒子从关联对象获取贴图。默认为选中。
  Acquire Material(获取材质):粒子从关联对象获取材质。默认为选中。
  Multi-Shape Random Order(复合形状随机顺序):选中时,以随机顺序指定形状到粒子。未选中时,粒子流将复合形状对象作为单一粒子发射形状,以形状的X坐标,即X轴坐标最小的先发射。默认为不选中。
  Animated Shape(动画形状):选中时,使用关联对象的动画。未选中时,粒子没有动画。
  Acquire Current Shape(获取当前形状):选中时,粒子进入事件时,粒子流从关联对象获取粒子形状。
  Animation Offset Keying(动画偏移关键帧)选项组
这些选项在选中Animated Shape时有效。
  Sync By(同步):选择关联对象与粒子动画同步的方式。
  Absolute Time(绝对时间):在给定的运动中所有粒子有相同形状。
  Particle Age(粒子年龄):关联对象的动画与粒子年龄同步。
  Event Duration(事件持续):关联对象动画的第0帧对应粒子进入事件的运动。
  Rand Offset(随机偏移):选中时,随机变化粒子动画的开始。
  Update Particle Shape(更新粒子形状):更新关联粒子的形状。
  Uniqueness(惟一性)选项组。设定缩放变化,动画偏移和复合形状变化的随机数。
  Seed(种子数):指定一个随机种子数。
  New(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。19、Shape Mark Operator(形状标志操作器)。命令面板如图1-20所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用③(4)

图1-20


  功用:形状标志操作器可将每个粒子替换为带有贴图的长方形或者立方体。该操作器在粒子冲击场景中的对象后保留标记。例如,当一个鱼雷碰撞小船并且爆炸时,可以使用该操作器在小船表面留下烧焦的痕迹。

  Contact Object(接触对象)选项组。使用该控制定义留下标记的对象。
  None按钮:单击该按钮,在场景中选择用作解除对象的对象。
  Align to Surface Animation(对其到表面动画):选中时,Shape Mark考虑接触对象节点动画引起的表面变化。如果形状设置为长方形,标记会改变其方向和位置以粘在接触对象的表面。如果形状设置为立方体交集,标记会沿着接触对象改变形状。未选中时,只考虑接触对象的变形。警告: 该选项要求高的CPU和内存设置。
  Orientation(方向)选项组
  Align To(对齐到):取决于形状设置,通过形状标志创建矩形或者立方体接触几何体的立方体剪切块。而方向设置指定形状定位,在标志的局部坐标系,X轴是长,Y轴是宽,Z轴是高。Z轴与对象当前点的表面垂直。
  Speed(速度):长度方向与粒子速度向量在接触平面的投影平行。
  Particle X/Y/Z(粒子X/Y/Z):长度方向与粒子移动到接触对象时的局部坐标轴(X,Y,Z)的投影。
  Random(随机):在接触平面使用随机长度方向。
  Divergence(偏离):以角度作为随机变化范围到长度方向定位。
  Size(尺寸)选项组。该选项组可指定设置标记尺寸的坐标系统。
  In World Space(世界空间):使用世界坐标系以系统单位设置标记的绝对尺寸。
  Width/Length(宽度/长度):选中In World Space选项时,可设置粒子外形,范围从0到1 000 000 000,默认值为1.0。
  In Local Space(局部坐标):在局部空间相对现存粒子尺寸设置标记尺寸。
  Inherited %(继承百分比):相对现存粒子尺寸设置标记尺寸百分比。范围从0到100,默认为100。
  Variation %(变化百分比):设定粒子尺寸变化的百分比,默认为0.0。
  Impact Angle Distortion(碰撞角度扭曲):选中时,根据粒子接近的角度增加标记的长度数值。如果粒子以小角度接近接触几何体时,此功能会有效地拉伸粒子形状。默认为不选中。
  Distor. Max %(扭曲最大百分比):设置拉伸标记的最大百分比。默认为1000。
  Shape(形状)选项组。该选项组的选项在选中Animated Shape时有效。
  Rectangle(长方形):标记形状为双面长方形。
  Box Intersection(立方体交集):为每个留下标记的粒子创建立方体,在接触对象和立方体之间使用布尔交集做标记形状。
  Box Height(立方体高度):设置被立方体交集方法使用的立方体的高度,默认为10.0。
  Allow Multiple Elements(允许复合元素):选中时,粒子可以在包括复合元素的接触对象的所有部分留下标记。未选中时,只在碰撞的第一个元素有粒子标记。默认为不选中。
  Continuous Update(连续更新):选中时,根据粒子的当前位置和接触表面,标记形状在每帧被重新计算。此选项会占用很大的CPU时间。
  Generate Mapping Coords.(创建贴图坐标):使用贴图材质时,允许形状标记的正确应用。默认为选中。
  Pivot Offset %(轴偏移百分比):考虑撞击粒子的轴点沿着形状标记长度移动其位置。默认为0.0,范围从-50.0到50.0。
  Surface Offset(表面偏移):指定接触对象表面以上的形状标记的距离。默认为0.001。
  Offset Variation(偏移变化):在粒子的实际表面偏移中指定随机变化的最大范围。默认为0。
  Vertex Jitter(节点Jitter):指定使用立方体交集创建的标记的节点位置随机变化的最大范围。默认为0.0。
  Uniqueness(惟一性)选项组。激活尺寸/宽度变化的随机变化。
  Seed(种子数):指定一个随机种子数。
  New(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。

  20、Speed Operator(速度操作器)。命令面板如图1-21所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用③(4)

图1-21


  功用:默认的速度操作器,出现在创建新的粒子流图标时的第一个事件当中。主要用来对粒子的速度和方向进行基本控制。

  Speed(速度):粒子每秒速度。默认为300。注意: 粒子速度只在粒子进入事件的时候被设置一次。如果为速度数值设置动画,则粒子速度不会发生改变;而是给予每个粒子与进入事件的当前速度数值相等的恒定的速度。
  Variation(变化):粒子速度的变化量。默认为0.0。
  Direction(方向)选项组。主要用来指定粒子出生后的路径。默认为Along Icon Arrow。
  Along Icon Arrow(沿着图标箭头):粒子沿着平行于图标箭头的方向移动。
  Icon Center Out(图标中心外):每个粒子沿着粒子位置和图标中心的连线方向运动。
  Icon Arrow Out(图标箭头外):每个粒子沿着粒子位置和图标箭头之间的连线运动。
  Random 3D(随机3D):粒子在所有方向上移动。
  Random Horizontal(随机水平):每个粒子沿着随机水平方向移动。
  Inherit Previous(继承先前):使用当前运动方向。
  Reverse(反转):选中时,方向会反转。默认为不选中。
  Divergence(偏离):选中时,速度偏离粒子流。范围从0到180。
  Uniqueness(惟一性)选项组。可以使速度变化随机化,使用随机3D和随机水平使方向随机变化。
  Seed(种子数):指定一个随机种子数。
  New(新建):使用随机化公式计算一个新的种子数。

 
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