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3DSMax7 PFSource粒子攻略3:操作器功用②
整理时间:12-12-2009 整理人员:叼烟PK不掉灰   ( 得分:5 )
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相关文章:

  第一篇 : 命令面板参数

  第二篇 : Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)命令详解

  第三篇 : 操作器的功用①

  第三篇 Operators(操作器)的功用②

  8、Material Frequency Operator(材质频率操作器)。命令面板如图1-9所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用②

图1-9
 
  功用:材质频率操作器允许将材质指定给事件,并且指定每一个子材质在粒子中显示的相对频率。如果材质是多维/子材质或者其他复合材质,可以通过最多设置10种不同材质的百分比来指定频率。软件基于这些百分比以随机序列指定粒子ID。也可以使用其他子材质的材质,例如Double Sided 和Top/Bottom等。 

  Assign Material(指定材质):勾选此项后,操作器将一个材质指定给多个粒子,默认为选中。
  None按钮:使用此按钮将材质指定给操作器。单击按钮并使用材质/贴图浏览器选择材质。可以交互式的将材质从材质编辑器样本槽拖拽到该按钮。
  Assign Material ID(指定材质ID):勾选此项后,操作器为每一个粒子定义材质ID的数目,然后启用其它的参数,默认为打开状态。
  Show In Viewport(在视口中显示):选中时,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
  # Sub-Materials(子材质):显示指定材质中子材质的数量。
  Material ID #1~10(材质ID1~10):指定粒子要被分配相应材质ID的相对可能性。为所有ID或者子材质指定数值。例如,包含5种子材质的多维/子材质,则需设置材质ID为从1到5。
  Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机化的种子数。
9、Material Static Operator(材质静态操作器)。命令面板如图1-10所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用②(2)

图1-10

  功用:材质静态操作器主要用来给予粒子在整个事件保持恒定的材质ID,同时基于材质ID指定材质到每个粒子,可以对所有粒子指定相同的材质ID,或者以循环或者随机方式指定不同ID到连续粒子

  Assign Material(指定材质):勾选此项后,操作器将指定一个材质给多个粒子,默认为选中状态。
  None按钮:使用此按钮可以将材质指定给操作器。单击按钮并使用材质/贴图浏览器选择材质。可以交互式的将材质从材质编辑器样本槽拖拽到该按钮。
  Assign Material ID(指定材质ID):勾选此项后,操作器会为每一个粒子定义一个材质ID数目。默认值为关闭状态。
  Show In Viewport(视口中显示):勾选此项后,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
  Material ID(材质ID):为场景中所有的粒子指定相同的材质ID。
  Cycle(循环):从1到N指定每个粒子的材质ID,指定的方式为递增顺序。
  Random(随机):为每一个粒子从1到N随机指定材质ID。
  # Sub-Materials(子材质):使用循环或者随机选项时,指定给粒子的最大ID数。
  Rate(速率)选项组
  Per Sec(ond)(每秒):用来设置指定材质ID每秒增加的次数。如果该速率等同于粒子进入事件的速率,则为每个粒子指定一个ID。
  Per Particle(每个粒子):用来设置在材质ID改变之前必须显示的粒子数量。例如,如果设置Per Particle为3,材质ID每三个粒子改变一次。
  Loop(循环):勾选此项后,如果已经指定了最后一个ID,将返回到第一个ID并继续循环。未选中时,指定最后循环ID到所有接下来的粒子。
  Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。

  10、Position Icon Operator(位置图标操作器)。命令面板如图1-11所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用②(2)

图1-11

  功用:默认情况下,粒子由粒子流图标生成和发射。使用位置图标操作器主要用来控制发射器上粒子的初始位置。可以设置发射器从表面、体积、边、顶点或者中心发射粒子。

  Lock On Emitter(锁定发射器):选中此项时,所有的粒子都保持在发射器的初始位置。未选中时,每个粒子的出生位置由发射器的当前位置决定。默认为未选中。
  Inherit Emitter Movement(继承发射器移 动):勾选时,将每一个粒子运动的速率和方向设置为粒子出生时发射器速率和方向。禁用时,发射器的移 动不会影响粒子的移 动。 只有“锁定发射器”处于禁用状态时才可以使用该选项。 默认设置为禁用。
  Multiplier(倍培器):主要是用来确定粒子继承发射器运动的程度,以百分比来决定粒子继承发射器运动的内容。只有在打开Inherit Emitter Movement时有效,默认为100.0。如使粒子以一半于发射器的速度移 动,将倍增器设置为50。
  Location(位置)选项组。在位置下拉列表框中可指定粒子显示的发射器位置。可以通过改变图标类型、位置设置和发射方向创建多种发射行为。
  Pivot(轴心):从图标中心发射粒子。
  Vertices(顶点):对立方体和长方形图标类型,从图标的四角发射粒子。对于球形图标,从定义球的三个圆的6个交叉点发射粒子。对于圆形图标,从圆的中心发射粒子。
  Edges(边):沿着图标的边随机地发射粒子。
  Surface(表面):沿着图标表面的随机点发射粒子。
  Volume(体积):沿着图标的体积的随机点发射粒子。
  Distinct Points Only(仅特殊点):限定发射到在指定位置类型中指定的点。
  Total(总数):用来设置发射点的总数。默认为10。
  Subframe Sampling(子帧取样):勾选时,操作器基于tick(一秒有4800tick)获取发射器动画。默认为不选中。
  Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机化的种子数。11、Position Object Operator(位置对象操作器)。命令面板如图1-12所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用②(3)

图1-12


  功用:默认情况下,粒子由粒子流图标生成和发射。使用位置对象操作器可以从任一其他对象或者对象集合发射粒子。使用位置对象设置扩展发射器上粒子的初始位置。可以设置发射器从表面、体积、边、顶点或者轴心点发射粒子。也可以用指定到对象的材质来控制粒子发射。

  Lock On Emitter(锁定发射器):选中时,所有的粒子都将保持在发射器的初始位置。未选中时,每个粒子的出生位置由发射器的当前位置决定。默认为未选中。
  Inherit Emitter Movement(继承发射器移 动):选中时,在粒子出生时设置其运动的速率和方向为发射器的速率和方向。未选中时,发射器的运动不影响粒子的运动。只有在不选择Lock On Emitter时有效,默认为未选中。注意: 如果事件后面有速度操作器,它将覆盖由Inherit Emitter Movement产生的运动。
  Multiplier(倍增器):确定粒子继承发射器运动的程度,以百分比决定粒子继承发射器运动的内容。只有在打开Inherit Emitter Movement时有效,默认为100.0。如使粒子以一半于发射器的速度移 动,将倍增器设置为50。
  Variation(变化):以百分比为单位来决定粒子继承发射器运动的变化程度。要确定每个粒子的最后的运动累加,可以将Variation(变化)数值乘以-1.0到1.0中间的随机数值,然后加上Multiplier(倍增)数值。该数值默认为0。
  Emitter Objects(发射器对象)选项组。 利用该选项组指定用作粒子发射器的对象。该组列表中显示用作发射器的对象,或者关联几何体。如果选择大概的发射器对象,粒子的分割决定于Location中的选项。如果选择轴点,每个对象有一个发射点并且每个对象发射同样数目的粒子。但如果设置为其他选项,对象发射粒子的数目与每个对象有效的发射点成比例。例如,如果将Location设置为体积,那么大的对象比小对象发射的粒子要多。同样的,Location设置为节点,有100个节点的对象发射的粒子是有50个节点对象的两倍。
  Add(增加):向列表中增加对象。单击增加按钮,并在视口中单击对象即可。
  By List(由列表添加):用来将多个对象增加到列表中。单击此按钮,打开Select Emitter Objects对话框,高亮显示对象以将其作用于发射器,然后单击选择按钮。
  Remove(删除):删除高亮显示的对象。
  Animated Shape(动画图形):选中该选项可允许粒子分布在对象表面或沿着对象表面运动,这些对象的动画是由Morphing(变形)或修改器所创建形成的。
  Subframe Sampling(子帧取样):选中时,操作器以tick为基础而不是以帧为基础获取发射器图形的动画。可以使粒子位置能够更加精确地跟随发射器对象外形的动画。
  Location(位置)选项组。在位置下拉列表中可指定粒子出现在每一发射器上的位置。 默认为曲面。
  Pivot(轴心):从发射器对象轴心的初始位置发射粒子。移 动轴点不影响该选项。
  Vertices(顶点):从发射器对象被选顶点随机发射粒子。
  Edges(边):从发射器对象的边子对象的随机点发射粒子。
  Surface(表面):沿着图标表面的随机点发射粒子。
  Volume(体积):沿着图标体积的随机点发射粒子。
  Selected Vertices(选择顶点):从当前顶点子对象选择集发射粒子。
  Selected Edges(选择边):从当前边子对象选择集发射粒子。
  Selected Faces(被选表面):从当前面或者多边形子对象选择集发射粒子。
  Surface Offset(曲面偏移):指定粒子位移距离对象表面的距离范围。
  Min/Max(最小/最大):指定离开对象表面的距离范围的最大和最小数值。
  Density by Material(材质决定密度):基于应用于发射器的材质的属性而使得发射器表面的发射不同。例如,如果指定黑白变化的漫反射贴图到对象,并且选择Grayscale选项,粒子只从白色check中发射。需要注意的中,要在视口中合理显示材质影响的发射,下面两个条件必须具备:至少一个视口设置为着色显示模式。使用材质或者贴图必须在材质编辑器中打开Show Map In Viewport(视口显示贴图)。
  Grayscale(灰度):软件在内部将基于材质的颜色(漫反射)转换成Grayscale,然后在较亮的区域发射更多的粒子,较暗的区域发射较少的粒子。
  Opacity(不透明性):粒子在不透明区域显示的机率大于透明区域。
  Grayscale & Opacity(灰度和不透明):将上面两种情况结合在一起:更多的粒子显示在亮的不透明区域而不是暗的透明区域。
  Red/Green/Blue:只考虑指定的颜色通道。在任意给定的像素数值越高,粒子显示的几率越大。
  Use Sub-Material(使用子材质):选中时,使用从多维/子对象材质指定到发射器的子材质。此选项允许不可见材质的使用。如果发射器使用多维/子材质而几何体不使用对应的子材质ID,将不显示子材质。
  Mtl ID(材质ID):指定用作粒子发射的子材质的材质ID。
  Separation(分离):选中时,以在Distance中指定的数值保持粒子分离。
  Distance(距离):指定粒子分开的距离。默认为1.0。
  Distinct Points Only(仅特殊点):限定发射到在指定Location(位置)类型中指定的点。
  Total(总体):设定发射点总数。
  Delete Particles(删除粒子):选中时,如果不能按照当前选项放置粒子,就将其删除。未选中时,粒子位置未定义,即取决于其他变量。默认为未选中。
  Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
  Attempts Max(尝试最大):使用分离选项时,此命令指定粒子流设置粒子保持要求距离位置的次数的最大值。12、Rotation Operator(旋转操作器)。命令面板如图1-13所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用②(4)

图1-13


  功用:旋转操作器主要用来在事件过程中设置粒子的动画以及随机方向。可以按照5种不同矩阵中的任意一个使用定位,其中两个是随机的,三个是explicit(明确的)。

  Orientation Matrix(发射器对象)选项组。方向矩阵设置包括让粒子产生随机方向的选项,或者以三种不同方式指定方向。默认为随机的3D。
  Random 3D(随机3D):为每个粒子给定任意的、随机的3D方向。
  Random Horizontal(随机水平):只在Z轴方向为每个粒子给定随机的3D方向。围绕X轴和Y轴的旋转不会更改变化,这样使所有的粒子保持垂直。
  World Space(世界空间):在世界坐标空间中指定方向。
  Speed Space(速度空间):粒子方向的坐标空间由粒子进入事件的方向决定。
  Speed Space Follow(速度空间跟随):粒子方向的坐标空间由进入事件中的粒子决定。即默认情况下,粒子不断的调整方向以瞄准它们正在运动的方向。
  X/Y/Z:指定绕着粒子局部轴的基本方向。
  Divergence(偏离):指定粒子方向的变化范围。默认为0。
  Restrict Diverg. To Axis(限定偏离轴):选中时,使用偏离轴控制设定应用偏离的轴。未选中时,对每个粒子使用随机轴。默认为不选中。
  Divergence Axis(偏离轴):使用X/Y/Z设置来设定使用偏离的轴,默认为1,0,0,范围是-1.0到1.0。
  Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机的种子数。

  13、Spin Operator(自旋操作器)。命令面板如图1-14所示。

3DSMax7PFSource粒子攻略3:操作器功用②(4)

图1-14


  功用:自旋操作器主要用来在事件过程中设置粒子的角速度。自旋在每个粒子的每个事件中使用一次,除了使用Speed Space Follow;还可以设定记录动画。

  Spin Rate(自旋速率):每秒的旋转度数。
  Variation(变化):每秒自旋转角度变化的最大值。实际变化随机计算一次。
  Spin Axis(自旋轴)选项组
  Random 3D(随机3D):为每个粒子的自旋给定随机的3D方向。
  World Space(世界空间):在世界坐标空间指定旋转轴。
  Particle Space(粒子空间):在每个粒子的局部坐标空间指定自旋轴。
  Speed Space(速度空间):粒子方向的坐标空间由粒子进入事件粒子的方向决定。
  Speed Space Follow(速度空间跟随):粒子方向的坐标空间由粒子在事件中的方向决定。粒子不断的调整方向以使自旋转轴对齐运动方向。
  X/Y/Z:设定自旋转轴。默认为0,0,1。范围是-1.0 to 1.0。
  Divergence(偏离):指定自旋转轴的变化范围。默认为0。范围是0到180。
  Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。

 
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